PROJECTS / ENGINEERING EXPERIENCE

実装した機能。積み重ねた設計。

kが開発してきたシステムと、L Projectの制作記録。非公開ソフトウェアも、公開できる機能と設計の考え方に絞って紹介します。

PROJECT INDEX07 CASE STUDIES

開発経験と制作記録の一覧

Game Awesome v5の公開トップ画面
01 — Web application公開中

Game Awesome v5

Fortniteの大会・スクリム運営を支えるWebプラットフォーム。参加受付から集計、配信表示までをつなぐ。

Nuxt / VueLaravel / PHPTypeScript
設計と実装を見る
Replay Awesome EVの試合管理画面。開発用サンプルデータを表示
02 — Desktop / Broadcast開発・改善

Replay Awesome EV

試合結果を取り込み、採点を確認し、配信画面へ。大会運営の手元を支える集計・配信アプリ。

ElectronVue 3TypeScript
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配信オーバーレイの総合順位サマリー。撮影用サンプルデータを表示
03 — Live graphics / OCR開発・改善

映像OCR・配信オーバーレイ

Replay Awesome EVの配信支援機能。映像の文字認識から、別ウィンドウでの情報表示・サマリーの演出まで。

ElectronVue 3 / TypeScriptSharp
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PRODUCTION MANAGEMENT
  1. 01受注・明細
  2. 02工程実績・製造履歴
  3. 03納品・照会
  4. 04勤怠・設備・案件管理

業務データ / 履歴 / 権限を横断して設計

機能構成図 / 実画面ではありません

04 — Business systems名称非公開

総合生産管理システム

受注、工程、納品、勤怠、設備、承認。現場の業務を横断するデータと操作を設計する。

Nuxt / VueLaravel / PHPTypeScript
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ATTENDANCE TERMINAL
  1. 01ICカードを読み取る
  2. 02利用者と照合する
  3. 03端末内に打刻を記録
  4. 04業務APIへ送信

機器入力 / GUI / ローカル保存 / API

機能構成図 / 実画面ではありません

05 — Device / Software名称非公開

ICカード連携の勤怠端末

カードをかざす操作を、記録と業務データへ。現場の端末とWeb APIをつなぐ。

PythonRaspberry PiTkinter
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INTERACTIVE SOFTWARE
  1. 01入力・3D操作
  2. 02状態管理・採点
  3. 03記録・リプレイ
  4. 04計測データの分析

表示と入力 / 独立した計算処理 / 記録

機能構成図 / 実画面ではありません

06 — 3D / Interactive名称非公開

3Dトレーニングソフトウェア

開発中の3Dソフトウェア。操作を記録し、採点・リプレイ・分析で振り返る。

C#.NETGodot
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07 — Website公開中

L Project Official Website

ブランドとエンジニア、運営法人。3つの顔を、ひとつのWeb体験につなぐ。

Nuxt 4Vue 3TypeScript
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名称非公開の項目は、製品名・顧客情報・業務データを含まない技術紹介です。開発中の機能は、その状態を明記しています。

HAVE SOMETHING IN MIND?

次は、何をつくろう。

まだ輪郭のないアイデアから、お話しください。